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11. November 2017

Knochenarbeit

Die Murmeltiere lebendig werden lassen? Das ist buchstäblich Knochenarbeit! Denn nach dem Turntable in der T-Position bekommen sie nun ein unsichtbares Skelett, damit sie sich richtig bewegen können. Dabei müssen unsere 3D-Figuren einiges mehr können als die echten Murmeltiere, nämlich tanzen, klatschen, grinsen, lachen, singen, und – so die Idee des Animators: Einer soll sogar fliegen können. Wir sind schliesslich in der Fantasy-Welt, da ist alles möglich!

 

 

 

11. November 2017

Ein kleiner Schritt für die Welt – ein grosser für SQWISS!

Karotte reinwerfen und schwupps springt ein Murmeltier aus dem Loch, hüpft herum und agiert, als wärs das normalste der Welt. Doch dahinter steht viel Präzisions- und Fleissarbeit, die von spezialisierten Animatoren für SQWISS übernommen wurde. Die Firma heisst Cloudscape und ist in Zürich zuhause. Gestützt auf die Zeichnungen unseres Illustrators Gregor Forster wurde als erstes eine 3D-Figur in der T-Position (mit ausgestreckten Armen) modelliert. Ist das „Baby“ rundum O.K., bekommt es ein unsichtbares Skelett, es ermöglicht, die Körperteile zu bewegen. Die nächsten Herausforderungen waren die Texturen, Kleider, Hüte und andere Acessoires. Waren die Figuren designt, durften sie in die App. Dafür waren die Profis von Cubera in Feldmeilen zuständig. Sie sorgten nicht zuletzt auch dafür, dass unsere App auf iOS und Android funktionierte. Am Schluss waren rund fünfzig SQWISS-Figuren im Spiel.  – Es waren kleine Schritte für die Welt, aber grosse für SQWISS!

 

 

 

9. November 2017

Unser Kulturerbe erzählt Geschichten, die so spannend sind wie „Games of Thrones“. SQWISS macht sie lebendig, SQWISS ist offizieller Akteur beim Kulturerbejahr 2018, das vom Bundesamt für Kultur (BAK) ins Leben gerufen wurde. Über 30 Schweizer Kulturinstitutionen sind im Trägerverein dabei. Für mehr Infos: www.kulturerbe2018.ch

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